사용자 참여 기반 체험형 인터랙티브 콘텐츠
브랜드 경험은 더 이상 ‘보는 것’에 머물지 않습니다. INTERACTION DX는 사용자의 행동, 움직임, 선택, 반응을 실시간으로 콘텐츠와 연결하여, 브랜드를 직접 체험하고 몰입할 수 있는 인터랙티브 경험을 제공합니다. 센서, 모션, 터치, 오브젝트 인식, 실시간 반응 시스템 등 다양한 기술을 기반으로 오프라인 공간 안에서 자연스럽고 직관적인 참여를 유도하며, 단순 이벤트를 넘어 브랜드와의 감정적 연결을 강화합니다. 게임형 콘텐츠부터 반응형 미디어, 참여형 설치물까지 브랜드 목적에 맞는 다양한 인터랙션 구조를 설계하며, 방문자의 행동 데이터를 기반으로 더욱 확장된 경험 설계 또한 가능합니다.
01. 피부 분석 및 추천 미디어
아리따움 옴니스토어 사례
카메라 기반 피부 분석 기술과 이미지 프로세싱 알고리즘을 활용하여 사용자의 피부 상태를 실시간으로 분석하고, 이에 적합한 뷰티 제품을 추천하는 맞춤형 인터랙션 미디어를 구현하였습니다. 피부 톤, 수분감, 피부 결, 고민 요소 등을 데이터화하여 개인별 추천 로직과 연동하였으며, 분석 결과를 직관적인 UI와 함께 제공함으로써 오프라인 공간에서도 초개인화된 뷰티 컨설팅 경험을 제공하였습니다.
02. 디지털 슈팅 게임
발로란트 팝업스토어 사례
센서 기반 입력 장치와 실시간 인터랙션 엔진을 활용하여 사용자가 직접 브랜드 요소를 슈팅하며 참여할 수 있는 몰입형 디지털 게임 콘텐츠를 구현하였습니다. 타격 위치와 반응 속도를 실시간으로 인식하여 점수 시스템 및 연출 효과와 연동하였으며, 게임 플레이 과정 속에 브랜드 아이덴티티와 세계관을 자연스럽게 결합하여 높은 체류 시간과 참여 몰입도를 유도하였습니다.
03. 반응형 미디어 테이블
삼성 갤럭시 언팩 사례
터치 및 오브젝트 인식 기술이 적용된 스마트 미디어 테이블을 기반으로, 사용자의 선택과 인터랙션에 따라 공간 전체의 영상·조명·제품 정보가 실시간으로 변화하는 반응형 컨트롤 시스템을 구축하였습니다. 전시된 디바이스와 미디어 콘텐츠를 연동하여 사용자 체험 흐름에 따라 공간의 무드와 콘텐츠가 동적으로 변화하도록 설계하였으며, 갤럭시 언팩 뉴욕·런던 행사에서 글로벌 관람객 대상 인터랙티브 브랜드 경험을 제공하였습니다.
04. 페인팅 미디어
일룸 키즈존 사례
사용자가 직접 그린 그림을 AI 기반 이미지 인식 및 실시간 애니메이션 기술과 연동하여, 디지털 화면 속에서 살아 움직이는 인터랙티브 페인팅 콘텐츠를 구현하였습니다. 아동이 제작한 캐릭터와 드로잉 데이터를 실시간으로 추출·합성하여 대형 미디어 월에 반영하였으며, 참여형 투표 시스템과 연계하여 우수 작품을 선정하는 등 창작과 놀이가 결합된 디지털 키즈 체험 콘텐츠를 운영하였습니다.
05. 동작 인식 미디어
나이키 스토어 사례
모션 트래킹 및 오브젝트 인식 기술을 기반으로 사용자의 움직임과 제품 선택 행동을 실시간 분석하는 인터랙티브 미디어 월을 구현하였습니다. 사용자가 특정 신발 제품을 들어 올리면 관련 제품 정보와 콘텐츠가 자동 노출되도록 설계하였으며, 의류 체험 시에는 신체 움직임과 실루엣 데이터를 기반으로 제품의 핏감과 스타일링 정보를 시각적으로 제공하여, 몰입감 높은 디지털 리테일 경험을 제공하였습니다.